在三维动画、建模与特效制作领域,MAYA 是一款非常流行的专业软件,广泛应用于影视、游戏和广告等行业。对于初学者或非英语母语的用户来说,理解 MAYA 软件中的各种术语和功能名称非常重要。为了方便学习和使用,以下是一份 玛雅(MAYA)软件中英文对照表,帮助用户更直观地掌握其操作界面和功能模块。
一、常见界面元素中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
|----------|-----------|
| 主窗口 | Main Window |
| 工具架 | Tool Shelf |
| 属性编辑器 | Attribute Editor |
| 时间轴 | Timeline |
| 视图窗口 | Viewport |
| 命令栏 | Command Line |
| 状态栏 | Status Line |
| 通道盒 | Channel Box |
| 动画设置 | Animation Settings |
二、常用菜单项中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
|----------|-----------|
| 文件 | File |
| 编辑 | Edit |
| 创建 | Create |
| 修改 | Modify |
| 建模 | Modeling |
| 动画 | Animation |
| 渲染 | Render |
| 窗口 | Windows |
| 帮助 | Help |
三、基础操作命令中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
|----------|-----------|
| 新建文件 | New Scene |
| 打开文件 | Open |
| 保存文件 | Save |
| 导入模型 | Import |
| 导出模型 | Export |
| 复制对象 | Duplicate |
| 移动工具 | Move Tool |
| 旋转工具 | Rotate Tool |
| 缩放工具 | Scale Tool |
| 选择工具 | Select Tool |
四、建模相关术语中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
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| 多边形建模 | Polygon Modeling |
| NURBS 曲面 | NURBS Surface |
| 挤出 | Extrude |
| 倒角 | Bevel |
| 分割 | Split |
| 合并 | Merge |
| 焊接 | Weld |
| 法线方向 | Normal Direction |
五、动画相关术语中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
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| 关键帧 | Keyframe |
| 动画曲线 | Graph Editor |
| 变换属性 | Transform Attributes |
| 骨骼绑定 | Rigging |
| 权重绘制 | Weight Painting |
| 动画播放 | Playblast |
| 动画设置 | Animation Settings |
六、渲染相关术语中英文对照
| 中文名称 | 英文名称 |
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| 渲染设置 | Render Settings |
| 渲染视图 | Render View |
| 材质节点 | Hypershade |
| 灯光类型 | Light Types |
| 环境贴图 | Environment Map |
| 渲染层 | Render Layer |
| 渲染输出 | Render Output |
通过以上 玛雅(MAYA)软件中英文对照表,可以帮助用户更快地熟悉软件界面,提升工作效率。无论你是刚入门的新手,还是有一定经验的从业者,掌握这些基本术语和操作方式都是必不可少的一步。
建议在实际操作过程中结合具体功能进行对照学习,逐步建立对 MAYA 的全面理解。随着使用时间的增加,你会发现这些术语和功能早已融入你的工作流程中。