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玛雅MAYA软件中英文对照

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问题描述:

玛雅MAYA软件中英文对照,这个怎么操作啊?求手把手教!

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2025-06-27 23:07:25

在三维动画、建模与特效制作领域,MAYA 是一款非常流行的专业软件,广泛应用于影视、游戏和广告等行业。对于初学者或非英语母语的用户来说,理解 MAYA 软件中的各种术语和功能名称非常重要。为了方便学习和使用,以下是一份 玛雅(MAYA)软件中英文对照表,帮助用户更直观地掌握其操作界面和功能模块。

一、常见界面元素中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 主窗口 | Main Window |

| 工具架 | Tool Shelf |

| 属性编辑器 | Attribute Editor |

| 时间轴 | Timeline |

| 视图窗口 | Viewport |

| 命令栏 | Command Line |

| 状态栏 | Status Line |

| 通道盒 | Channel Box |

| 动画设置 | Animation Settings |

二、常用菜单项中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 文件 | File |

| 编辑 | Edit |

| 创建 | Create |

| 修改 | Modify |

| 建模 | Modeling |

| 动画 | Animation |

| 渲染 | Render |

| 窗口 | Windows |

| 帮助 | Help |

三、基础操作命令中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 新建文件 | New Scene |

| 打开文件 | Open |

| 保存文件 | Save |

| 导入模型 | Import |

| 导出模型 | Export |

| 复制对象 | Duplicate |

| 移动工具 | Move Tool |

| 旋转工具 | Rotate Tool |

| 缩放工具 | Scale Tool |

| 选择工具 | Select Tool |

四、建模相关术语中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 多边形建模 | Polygon Modeling |

| NURBS 曲面 | NURBS Surface |

| 挤出 | Extrude |

| 倒角 | Bevel |

| 分割 | Split |

| 合并 | Merge |

| 焊接 | Weld |

| 法线方向 | Normal Direction |

五、动画相关术语中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 关键帧 | Keyframe |

| 动画曲线 | Graph Editor |

| 变换属性 | Transform Attributes |

| 骨骼绑定 | Rigging |

| 权重绘制 | Weight Painting |

| 动画播放 | Playblast |

| 动画设置 | Animation Settings |

六、渲染相关术语中英文对照

| 中文名称 | 英文名称 |

|----------|-----------|

| 渲染设置 | Render Settings |

| 渲染视图 | Render View |

| 材质节点 | Hypershade |

| 灯光类型 | Light Types |

| 环境贴图 | Environment Map |

| 渲染层 | Render Layer |

| 渲染输出 | Render Output |

通过以上 玛雅(MAYA)软件中英文对照表,可以帮助用户更快地熟悉软件界面,提升工作效率。无论你是刚入门的新手,还是有一定经验的从业者,掌握这些基本术语和操作方式都是必不可少的一步。

建议在实际操作过程中结合具体功能进行对照学习,逐步建立对 MAYA 的全面理解。随着使用时间的增加,你会发现这些术语和功能早已融入你的工作流程中。

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