【教程:FLASH按钮的八个动作】在Flash动画制作中,按钮是实现交互功能的重要元素。通过为按钮添加不同的动作,可以提升用户的操作体验和动画的趣味性。本文将介绍在Flash中为按钮设置的八个常用动作,帮助你更好地掌握按钮的交互逻辑。
1. onRelease(释放时触发)
这是最常用的按钮动作之一,当用户点击并释放鼠标时触发。常用于跳转到另一个场景或播放某个动画。
示例代码:
```actionscript
on (release) {
gotoAndPlay("scene2", 1);
}
```
2. onPress(按下时触发)
当用户按下按钮时触发该动作。可用于改变按钮外观或播放音效,增强互动感。
示例代码:
```actionscript
on (press) {
this.gotoAndStop("pressed");
}
```
3. onRollOver(鼠标悬停时触发)
当鼠标指针移动到按钮区域时触发。适合用来改变按钮颜色或显示提示信息。
示例代码:
```actionscript
on (rollOver) {
this.gotoAndStop("hover");
}
```
4. onRollOut(鼠标移出时触发)
当鼠标离开按钮区域时触发,通常与`onRollOver`配合使用,恢复按钮原始状态。
示例代码:
```actionscript
on (rollOut) {
this.gotoAndStop("normal");
}
```
5. onDragOver(拖拽时触发)
当用户拖动按钮时触发。适用于需要拖拽功能的界面设计。
示例代码:
```actionscript
on (dragOver) {
trace("正在拖动按钮");
}
```
6. onDragOut(拖拽离开时触发)
当用户拖动按钮并移出其范围时触发,常用于判断拖拽是否成功。
示例代码:
```actionscript
on (dragOut) {
trace("已移出按钮区域");
}
```
7. onEnterFrame(每一帧触发)
虽然不是专门针对按钮的动作,但可以结合按钮使用,实现持续的交互效果,如动态加载内容或实时更新状态。
示例代码:
```actionscript
onClipEvent (enterFrame) {
if (_root.buttonPressed) {
_root.play();
}
}
```
8. onLoad(按钮加载时触发)
当按钮被加载到舞台上时触发,可用于初始化按钮的状态或绑定事件。
示例代码:
```actionscript
on (load) {
this._visible = false;
}
```
小结
以上八个动作是Flash中按钮交互的核心功能,合理运用这些动作可以大大提升动画的互动性和用户体验。无论是简单的页面导航,还是复杂的交互式界面,掌握这些基础动作都是必不可少的技能。
如果你正在学习Flash动画制作,不妨从这八个动作开始,逐步探索更多高级功能。动手实践,才能真正掌握其中的奥妙!